Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Wiele jest ścieżek, którymi mag może podążyć w swych badaniach, i prowadzą one do zdumiewająco różnych celów. Srebrni magowie są często uważani za mędrców lub wędrownych mistyków, a ich działania są często nieprzeniknione nawet dla innych magów. Choć pomagają szkołom, które często ich zatrudniają, zawsze pozostają nieco na uboczu.
Posiadają swój własny zakon, który odmawia przekazywania pewnych tajemnic innym magom. Jednym z tych sekretów jest umiejętność przemierzania wielkich odległości szybciej, niż ktokolwiek mógłby to zrobić pieszo. Członkowie srebrnego zakonu stanowczo odmawiają rozmów na ten temat z innymi magami, a ci nieliczni, którzy zostali podpatrzeni podczas pracy, porzucają swe praktyki i nigdy więcej o nich nie wspominają.
Srebrni magowie są często sprawniejsi fizycznie niż inni magowie, a ich umiejętności niewątpliwie bywają użyteczne na polu bitwy, o ile oczywiście ktoś zdoła przekonać maga, by ich użył.
Uwagi specjalne:Ze względu na doskonałe wyczucie natury magii, srebrni magowie są niezwykle odporni na ataki niefizyczne. Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka może kosztem jednego punktu ruchu teleportować się między dwoma pustymi wioskami kontrolowanymi przez stronę, do której należy.
Awansuje z: | Czerwony mag |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 59 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Silver Mage |
Zdolności: | teleportacja |
laska obuchowa | 7 - 2 wręcz | ||
pocisk ogień | 9 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 50% |
chłód | 50% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |